Games & Lab

    Untangle

    Jugando con matemáticas, lineas y círculos sobre el Canvas de HTML5 para implementar otro clásico, Untangle, donde hay que mover los puntos hasta que todas las líneas queden desentrelazadas para pasar al siguiente nivel

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    Memory

    Encuentra la pareja de 20 cartas de la baraja española. Juego desarrollado con jQuery sobre el DOM HTML, utilizando las nuevas animaciones css3 para girar la carta.

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    Snake

    El mítico snake desarrollado con jQuery, dibujando los gráficos sobre el nuevo canvas de HTML5 y explorando las posibilidades de HTML5 Local Storage

    Jugar

    Ping Pong

    El clásico Pong basado en el DOM de HTML, jQuery para la programación y CSS para la presentación. Puedes elegir jugar contra la máquina o contra otro jugador usando las flechas y las teclas WS para mover el pad.

    Jugar

    PhoneGap

    Al desarrollo del website corporativo del más exigente de los clientes, nosotros mismos, no le podía faltar su versión móvil. AJAX para obtener la información del servidor, Phonegap para empaquetarlo para iphone y android, y un poquito de levadura para el resto :P

    JQueryMobile

    Esto es lo que pasa si juntas jquery mobile con tus próximas vacaciones a Rusia... No es un traductor, simplemente cambia los caracteres del alfabeto cirílico por sus correspondientes latinos... de modo que PECTOPAH se convierte en RESTORAN (restaurante) :)

    FLEX - Android

    Prototipo de juego basado en geolocalización para Android. El objetivo del juego es conquistar zonas de tu ciudad, mayores según tu nivel, y luchar para conquistar las zonas de otros jugadores. Para ello el jugador tiene que estar físicamente en la zona en cuestión. Programada en FLEX utilizando Flash Builder Burrito.

    DVB - MHP

    Prototipo de aplicación ineractiva para TV que compartía el origen de datos con la web del canal utilizando las librerías establecidas por el estandar DVB para televisión interactiva. Por desgracia las capacidades del deco todavía dejan mucho que desear y la calidad de los gráficos es bastante pobre.

    Android

    Mi primera incursión a Android ha sido un sencillo juego inspirado en la serie "The Big Bang Theory". Una adaptación del famoso "piedra, papel o tijera"  incluyendo dos variable nuevas "lagarto y spock". Acostumbrado a trabajar con XMLs y Java, la curva de aprendizaje ha sido muy rápida y divertida.

    C++ Galaga

    Para esta versión del clásico Galaga se usaron varias librerías: SDL (para la programación gráfica), ENET (para la gestión y envío de paquetes a través de sockets), FMOD (para la reproducción de archivos de audio) y Winsock (para gestionar los sockets en windows).

    ActionScript / AS3

    Flash programado en As3 para destacar las películas y programas recomendados de los diferentes canales de la compañía. Este espacio se alimenta de un XML generado por el gestor de contenidos. Los objetivos eran:

    • evitar la necesidad de gestión manual
    • aumentar la frecuencia de renovación de los destacados
    • mostrar video

    Java - jMonkey Engine

    Colaboración con el departamento Multimedia de la Universidad para crear el prototipo de un espacio para reuniones virtuales. Desarrollo en jMonkey, un motor Java para juegos 3D, y usando la tecnología Java Web Start para lanzar la aplicación desde internet.

    ActionScript / AS3

    Algunos juegos sencillos desarrollados en AS3 durante la carrera, mientras usaba AS2 en el trabajo... un poco locura ir cambiando el chip cada vez.

    Lingo

    Durante la carrera también desarrollamos varias aplicaciones en lingo. Esta es una de mis favoritas, un modelo 3D con el que podemos interactuar, cambiar el punto de vista, cambiar el color, encender las luces...

    Java

    El clásico juego Snake desarrollado en java, tomando como base la librería AWT para el desarrollo gráfico y usando sockets para permitir partidas de dos jugadores localizados en diferentes Ips.

    OpenGL

    Creación de un entorno virtual con openGL donde experimentar con diferentes vistas, carga de modelos desde archivo, diferentes opciones de luminosidad y renderizado.

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